Spring til indhold
Forside » Nyheder » Tips til skrivning Mathcad regneark

Tips til skrivning Mathcad regneark

    Mathcad plot arbejdsarkLeder efter tips til at skrive Mathcad arbejdsark? Vi har et par stykker, der vil hjælpe dig med at formidle dine oplysninger effektivt. Undersøgelser har vist, at folk læser op til 30 % langsommere, når information er på en computerskærm, end når den er på en papirkopi. Der er ting, du kan gøre for at hjælpe denne situation. Nøglen til godt design er enkelhed og konsistens. Nedenfor er nogle præsentationstips:

     

     

     

     

    • Brug læselig tekst. Du bør bruge læselige skrifttyper og størrelser og holde dine tekstområder mindre end en skærmbredde. Brede tekstlinjer er svære at læse. Kursiv type og tekst, der ikke er sort på hvidt, er også sværere at læse på en computerskærm. Brug farve til fremhævelse.
    • Separate afsnit. Hvis du har flere afsnit med tekst efter hinanden, skal du placere hvert afsnit i et separat tekstområde. Dette vil give dig større kontrol over udseendet af dine dokumenter og gøre det nemmere for dig at nulstille dine sideskift, hvis du har brug for at paginere igen. Brug hårde sideskift til at styre udseendet af siderne med forskellige skærme og printerdrivere. Du bør indsætte de hårde sideskift, når du er færdig med dine revisioner, da dine ændringer kan påvirke paginering.
    • Brug overskrifter. Brug sektionsoverskrifter og underoverskrifter til at hjælpe med at organisere dit materiale og dele det op for læseren. Lange afsnit med solid tekst, der kører ved og ved, er trættende for øjnene.
    • Brug fed, ikke kursiv. Brug fed for at fremhæve teksten, men brug den ikke for meget. Fed skrift er sværere at læse, og for mange fede ord vil få teksten til at se hakket ud. Kursiv skrift er ikke så let at læse på en computerskærm som på en trykt side, så brug den sparsomt. Understregning bør reserveres til hyperlinks.
    • Forenkle stilen. Undgå at bruge for mange farver, tekststile og skrifttyper i et dokument. For meget formatering kan overvælde læseren og få informationen til at se ud til at være meget mere kompliceret, end den faktisk er. Vælg nogle få stilarter for at understrege information og brug dem konsekvent. Godt design er usynligt og does ikke distrahere fra betydningen af ​​ordene.
    • Minimer rulning. Husk, at læseren vil se og bruge dit materiale på skærmen. Sørg for, at de ikke skal rulle for meget frem og tilbage for at ændre værdier og se resultaterne. Brug af det globale lighedstegnet vil hjælpe med det. Det er også nyttigt at liste dine variabler og definitioner til læseren. Ligningsfremhævningsfunktionerne kan bruges til at angive, hvor læsere kan gribe ind for at manipulere værdier og se nye resultater.
    • Organiser dine regioner. Juster din tekst, matematik og grafik, så siden does ikke virker rodet og uorganiseret.
    • Brug kun et enkelt mellemrum mellem sætninger og ord i tekstområder. Flere mellemrum kan føre til uskøn linjeomvikling på forskellige skærme. Undgå at prøve at justere tekst ved at trykke på mellemrumstasten gentagne gange. De fleste skrifttyper har proportional afstand, hvilket gør det praktisk talt umuligt at justere tekst på denne måde.
    • Størrelse regioner. Du bør også undgå at bruge tasten [Enter] til at bryde en tekstlinje i et tekstområde. Hårde returneringer i slutningen af ​​linjer vises muligvis ikke korrekt for brugere, hvis visningsindstillinger er forskellige fra forfatterens. En bedre fremgangsmåde er at nulstille ombrydningsmargenen for selve tekstområdet ved at vælge området og derefter tage fat i dobbeltpilen på højre side for at forkorte området. Dette undgår også problemer ved redigering og revision af din tekst.
    • Angiv hyperlinks. Angiv hyperlinks, der fører læserne gennem dit materiale i den rækkefølge, du ønsker, at de skal se det. En indholdsfortegnelse med links til hver sektion eller links i filer til den næste fil vil hjælpe læseren med at komme videre i en bestemt rækkefølge.
    • Brug "live" matematik. Matematik i Mathcad er live, så brug det til din fordel. Sørg for materiale, som brugeren kan interagere med, foreslå steder, hvor de kan ændre dine tal og variabler, og giv dem grafer for at se resultaterne.